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Videospiele können Kinder mit Cerebralparese profitieren

Laut einer online im Internet veröffentlichten Studie Archiv für Physikalische Medizin und RehabilitationKinder mit Zerebralparese (CP) können davon profitieren, aktive Videospiele (AVG) wie Nintendos Wii zu spielen.
Die Forscher stellten fest, dass Kinder nicht nur Spaß an AVGs haben, sondern dass die Spiele auch Kindern helfen können, ein moderates Maß an körperlicher Aktivität zu erreichen und möglicherweise in der Rehabilitationstherapie eingesetzt werden können.
Die leitende Forscherin Elaine Biddiss, Ph.D., vom Toronto Bloorview Research Institute im Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital und der Universität von Toronto, Kanada, erklärte:

"Aktive Videospiele (AVG) bieten ein kostengünstiges, kommerziell erhältliches System, das strategisch ausgewählt werden kann, um spezifische therapeutische Ziele zu erreichen.
Während unsere Ergebnisse nicht gezeigt haben, dass das AVG-Spiel als Ersatz für kräftigere körperliche Aktivität oder Muskelstärkung angesehen werden kann, fanden wir heraus, dass einige Spiele eine gezielte Therapie anbieten können, die sich auf bestimmte Gelenke oder Bewegungen konzentriert. "

Die Forscher untersuchten 17 Kinder mit CP, während sie vier AVGs spielten: Wii Boxen, Tennis, Bowling und Dance Dance Revolution (DDR). Das Team zeichnete Daten zu Energie, Muskelaktivität und Bewegung auf. Die Studienteilnehmer wurden einer Umfrage unterzogen, um ihr Maß an Freude am Spielen zu markieren.
Darüber hinaus bewertete das Team das therapeutische Potenzial des AVG-Spiels, die Intensität der körperlichen Aktivität sowie die praktischen Überlegungen zur aktiven Bewegung von Videospielen zur Förderung körperlicher Aktivität.
Die Forscher fanden heraus, dass, obwohl die Spiele nicht stark genug waren, um Ausdauer oder Kraft aufzubauen, Kinder mit leichter CP mit Spielen wie Wii Boxen und DDR, die volle Körperbewegungen erfordern, moderate körperliche Aktivität erreichen konnten.
Laut den Forschern könnte AVG spielen neuroplastische Veränderung fördern, wie sie repetitive Bewegungen fördern und Feedback für den Spieler über Bildschirm Partituren und Avatare geben. Die Kinder bewerteten das Genussniveau des AVG-Spiels als hoch, was auch die Neuroplastizität verbessert.

Wii Boxen kann eine gute Wahl für die Förderung und Ausbildung schneller Handgelenk Bewegungen sein, die Forscher bemerken, die lebenswichtig ist, wie Kinder mit GP oft Schwierigkeiten haben, ihre Handgelenke zu erweitern.
Außerdem stellte das Team fest, dass Kinder mit Halbseitenlähmung (eine Form von CP, die die Gliedmaßen auf einer Seite des Körpers beeinflusst), die Wii Boxing oder DDR spielten, beide oberen Gliedmaßen beim Spielen eingriffen.
Dr. Biddiss sagte:
"Wii-Boxen oder ähnliche Spiele können neben der bilateralen Nutzung der Gliedmaßen eine wirksame Motivationsumgebung sein, um eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der hemiplegischen Gliedmaße zu fördern, da der Erfolg im Spiel stark mit diesen beiden Werten verbunden ist."

Den Forschern zufolge lag die Bewegungsreichweite der dominanten Extremität innerhalb der typischen Normen, die mit den Bewegungen der oberen Gliedmaßen bei gesunden Personen verbunden sind.
Obwohl weitere Studien zur Sicherheit erforderlich sind, weist diese Studie darauf hin, dass AVG für Kinder mit dieser Störung eine relativ geringe Auswirkung haben sollte.
Das Team fand signifikante Unterschiede in den Strategien, mit denen die Kinder im Spiel Erfolg haben. Sie fanden heraus, dass Kinder eine Bewegung anpassen können, die körperliche Anstrengung reduziert, um Belohnungen im Spiel zu maximieren. In einer therapeutischen Umgebung kann es notwendig sein, Belohnungen für geeignete Bewegungsstile zu trainieren und zu belohnen.
Dr. Biddiss schließt:
"Obwohl sie kein Ersatz für strukturierte Übungen und Physiotherapie sind, können AVGs Kinder mit CP dazu ermutigen, körperlich aktiv zu sein und komplexe motorische Aktivitäten zu praktizieren.
Es gibt viele Möglichkeiten für weitere Forschung. Die weitere Entwicklung und Optimierung von AVG-Technologien könnte ein neues Zeitalter in der physischen Rehabilitation einläuten, in dem virtuelle Umgebungen eine Arena für neuroplastische Veränderungen im Komfort des eigenen Heims bieten. "

Geschrieben von Grace Rattue

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