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Aggressivität unter Video Gamers bestimmt durch Level, Tempo und Wettbewerbsfähigkeit des Spiels

Eine neue Studie stellt fest, dass Menschen, die gewalttätige Videospiele spielen, keine nennenswerten, anderen aggressiven Verhaltensweisen aufweisen als solche, die gewaltfreie Videospiele spielen.
Paul Adachi, ein Doktorand von der Brock University, führt eine Studie durch, um die Eigenschaften von Videospielen zu messen, die das Aggressionsniveau einer Person beeinflussen könnten, wie zum Beispiel die Geschwindigkeit der Handlung, das Schwierigkeitsniveau und die Wettbewerbsfähigkeit.
Frühere Studien haben Korrelationen zwischen gewalttätigen Videospielen und aggressivem Verhalten gezeigt, aber Adachi sagt, dass sie einen Schlüsselfaktor übersehen haben. Diese Forscher haben eine Ursache-und-Wirkung zwischen den beiden eingerichtet, aber nicht das Verständnis der tatsächlichen Spiele offengelegt.
Adachi ist fest davon überzeugt, dass diese Eigenschaften entscheidend für das Verständnis dieser Korrelation sind. Diese Faktoren könnten sich zukünftig auf die Entwicklung von Marketing und Ratings sowie auf Inhalte für die sehr profitable Videospielindustrie auswirken.

In einer separaten Studie hat Adachi auch herausgefunden, dass diejenigen, die gewalttätige Videospiele spielen, nicht unbedingt aggressiveres Verhalten zeigen als diejenigen, die gewaltfreie Videospiele spielen. Dieser Befund belegt, dass neben der im Spiel dargestellten Gewalt auch andere Faktoren im Spiel sind. In Zusammenarbeit mit der Psychologie-Professorin Teena Wiloughby wird Adachi die Auswirkungen des Wettbewerbsmerkmals untersuchen.
Als Teil des Adolescent Development Laboratory wird Adachi oft im Zwei-Wege-Beobachtungsraum im sechsten Stock des Plaza-Gebäudes mit Freiwilligen experimentiert.

Adachi ist einer von mehreren Studenten, die bei "Developing the Well-Rounded Child", einem Teil der Graduiertenkonferenz "Mapping the New Knowledge", Forschungsergebnisse vorgestellt haben.
Diese Untersuchung kommt zu einem günstigen Zeitpunkt, da im vergangenen Jahr ein kalifornisches Gesetz, das den Verkauf gewalttätiger Videospiele an Minderjährige untersagte, als verfassungswidrig abgetan wurde. Der Fall wird an den Obersten Gerichtshof gehen und den Videospiel- und Aggressionsforschern genügend Gründe geben, Unterstützung von anderen Akademikern zu erhalten. Sie möchten betonen, dass es bereits eine klare Verbindung zwischen gewalttätigen Videospielen und Aggression gibt.
Aus früheren Untersuchungen wurde festgestellt, dass die meisten Spieler Videospielcharaktere als real darstellen und daher Interaktionen mit ihnen als interpersonale Interaktionen interpretiert werden. Dies kann ein Prädiktor für moralische Handlungen und Entscheidungen im wirklichen Leben für eifrige Spieler sein.
Geschrieben von Kelly Fitzgerald

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