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Mit Hilfe der virtuellen Realität können Schlaganfallpatienten die Armfunktion wiedererlangen

Eine neue Studie veröffentlicht in Die Cochrane Bibliothek berichtet, dass primäre Ergebnisse zeigen, dass die Verwendung von Virtual-Reality- (VR-) Mensch-Computer-Schnittstellen Erwachsenen helfen kann, die einen Schlaganfall erlitten haben, ihre Armfunktion wiederzuerlangen und ihre Fähigkeit zur Durchführung von Standardaufgaben zu verbessern.
VR-Schnittstellen ermöglichen es, sich in eine computergenerierte Umgebung zu vertiefen. Obwohl mehrere Personen diese in Form von Videospielen gewohnt sind, haben sie auch gezeigt, dass sie ein Potential als therapeutisches Werkzeug haben. Kate Laver, die Leiterin der Abteilung für Rehabilitation und Alterspflege an der Flinders University in Adelaide, Australien, sagt: "Virtual Reality und interaktives Video Gaming können gegenüber der traditionellen Therapie einige Vorteile haben, da sie den Menschen die Möglichkeit geben, jeden Tag zu üben Aktivitäten, die im Krankenhausumfeld nicht möglich sind. "
In Zusammenarbeit mit Forschern in Australien und den USA untersuchte Lever die internationale Literatur anhand von Beispielen, in denen die Verwendung von virtueller Realität mit Standardtherapie verglichen wurde. Laver erklärt: "Schlussfolgerungen aus den Daten zu ziehen war schwierig, da die Stichprobengrößen im Allgemeinen klein waren und eine breite Palette von VR-Typen sowie eine breite Palette von gemessenen Merkmalen verwendet wurden."
Bei der Untersuchung der Ergebnisse zeigten sieben Studien mit insgesamt 205 Teilnehmern, dass VR-Training im Vergleich zur Standardtherapie die Armfunktion verbessern kann. Drei weitere Studien, die aus 101 Personen bestanden, deuteten an, dass virtuelle Realität zu einer leicht verbesserten Fähigkeit führen kann, alltägliche Aufgaben wie Duschen und Anziehen zu bewältigen.
Laver sagt:

"Diese positiven Effekte wurden kurz nach dem Ende der Behandlung gefunden und es ist nicht klar, ob die Effekte dauerhaft sind."

Es gab zwar nicht genügend Beweise, um zu einer Schlussfolgerung hinsichtlich der Wirkung von VR- oder Videospielen auf Griffstärke oder Schrittgeschwindigkeit zu gelangen. Positiv ist zu vermerken, dass nur sehr wenige Personen schwerwiegende Nebenwirkungen wie Schmerzen, Kopfschmerzen oder Schwindel bei der Anwendung von VR berichteten.
Laver Notizen:
"Die virtuelle Realität sieht aus, als könnte sie ein vielversprechendes therapeutisches Werkzeug sein, aber wir brauchen viel mehr Daten, bevor wir einschätzen können, welche Aspekte der VR am wichtigsten sind und wie lange die Effekte andauern."

Geschrieben von Grace Rattue

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