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Körperliche Aktivität bei Kindern durch aktive Videospiele nicht verändert

In einer kürzlich in PädiatrieForscher sagen, dass "aktive" Videospiele die körperliche Aktivität von Kindern nicht so stark fördern, wie manche glauben. Die Studie mit dem Titel "Auswirkungen eines aktiven Videospiels auf die körperliche Aktivität von gesunden Kindern", die am 27. Februar online veröffentlicht wurde, behauptet, dass Kinder zwar Sport treiben, ihre körperliche Aktivität aber nicht größer ist als Kinder, die spielen interaktive Spiele.
Um ihre Ergebnisse zu ermitteln, rekrutierten die Autoren 87 Kinder im Alter von 9 bis 12, die jeweils 2 Videospiele zum Spielen erhielten - entweder 2 inaktive Spiele oder 2 aktive Spiele. Die aktiven Spiele, die den Kindern gegeben wurden, waren "Wii Fit Plus" und "Dance Dance Revolution", und die inaktiven Spiele waren "Mario Kart Wii" und "Madden NFL 10".
Ein aktives Videospiel wird als eines beschrieben, in dem die Kinder während des Spiels tatsächlich körperlich aktiv sind, wie Tanzen, interaktives Bowling, Boxen, Tennis oder Baseball. Inaktive Videospiele sind solche, die zum Spielen keine körperliche Aktivität erfordern.
Während der Studie verfolgten die Kinder ihre Spielzeit und über einen Zeitraum von 12 Wochen wurde ihre körperliche Aktivität durch ein Gerät überwacht, das zur Messung der Belastung und Beschleunigung verwendet wurde und als Beschleunigungsmesser bezeichnet wurde.
Das Gerät zeigte, dass die Kinder, die die aktiven Spiele spielten, keine höheren körperlichen Aktivitäten zeigten als diejenigen, die die inaktiven Spiele spielten. Obwohl die Kinder, die die aktiven Spiele spielten, höhere körperliche Aktivität im "Labor" hatten, sagen die Autoren, dass dies nichts mit Aktivitätslevels auf einer normalen täglichen Basis zu tun hat.
Die Forscher glauben, dass die Kinder aufgrund der körperlichen Aktivität, die sie während der Spiele spielten, weniger wahrscheinlich zu anderen Zeiten aktiv waren, wie zum Beispiel draußen mit ihren Freunden spielen oder einem Sportteam beitreten, weil sie lieber drinnen wären Videospiele spielen.
Die Autoren stellen fest, dass die körperliche Aktivität der Kinder, wenn sie den Kindern detaillierte Anweisungen zur Verwendung der Videospiele gegeben haben, zugenommen hat.
Geschrieben von Christine Kearney

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