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Gewalttätige Videospiele reduzieren die Selbstbeherrschung der Jugendlichen, Studienshows

Vorbei sind die Zeiten, in denen sich Teenager damit begnügten, in ihrer Freizeit auf Bäume zu klettern und Basketball zu spielen. Heutzutage sind sie eher beim Spielen von Videospielen zu finden. Aber neue Forschungsergebnisse deuten darauf hin, dass Teenager, die gewalttätige Videospiele spielen, eher betrügen, eine erhöhte Aggression erleben und die Selbstkontrolle reduzieren.

Dies ist laut einer Studie in der Zeitschrift veröffentlicht Sozialpsychologische und Persönlichkeitsforschung.

Ein Team von Forschern aus den USA, Italien und den Niederlanden analysierte 172 italienische Gymnasiasten im Alter von 13 bis 19 Jahren, die an einer Reihe von Experimenten teilnehmen mussten, um zu ermitteln, wie gewalttätige Videospiele ihre Persönlichkeit beeinflussten.

Für das erste Experiment mussten die Teilnehmer entweder ein gewaltfreies Videospiel (Pinball 3D oder MiniGolf 3D) oder ein gewalttätiges Videospiel (Grand Theft Auto III oder Grand Theft Auto: San Andreas) spielen.

Während sie die Spiele spielten, wurde eine Schüssel mit 100 g Schokolade neben dem Computer aufgestellt.

Die Forscher sagten den Teilnehmern, sie könnten die Schokolade frei essen, warnten sie aber davor, dass es ungesund sei, in kurzer Zeit große Mengen an Süßigkeiten zu konsumieren.

Beweise, dass gewalttätige Videospiele Jugendliche betreffen

Die Ergebnisse zeigten, dass Teilnehmer, die gewalttätige Videospiele spielten, mehr als dreimal so viel Schokolade aßen als diejenigen, die gewaltlose Videospiele spielten.

Die Teenager wurden dann gebeten, einen 10-Punkte-Logiktest zu lösen. Für jede Frage, die sie richtig beantwortet haben, wurden sie mit einem Los belohnt, das sie gegen Preise eintauschen konnten.

Die Ermittler teilten den Teilnehmern mit, wie viele Fragen sie richtig beantwortet hatten und forderten sie auf, die richtige Anzahl an Gewinnspielen aus einem Umschlag zu entnehmen. Die Forscher wussten jedoch, wie viele Tickets in jedem Umschlag waren, so dass sie wussten, ob einer der Teilnehmer mehr Tickets als sie verdient hatte.

Die Ergebnisse dieses Experiments zeigten, dass die Teenager, die gewalttätige Videospiele spielten, mehr als acht Mal mehr betrogen haben als diejenigen, die gewaltlose Videospiele spielten.

Ein weiterer Test bestand in der Überwachung der Aggression der Teilnehmer, nachdem sie das Videospiel gegen einen unsichtbaren "Partner" gespielt hatten, der tatsächlich nicht existierte. Der Spieler, der gewonnen hat, könnte den verlierenden Spieler mit einem lauten Geräusch durch Kopfhörer "blasen".

Jugendliche, die die gewalttätigen Videospiele spielten, sprengten die unsichtbaren Partner mit lauteren und längeren Geräuschen, verglichen mit denen, die die gewaltlosen Spiele spielten.

Brad Bushman, Professor für Kommunikation und Psychologie an der Ohio State University und Co-Autor der Studie, kommentiert die Ergebnisse:

"Wir haben in einer Reihe von Studien immer wieder festgestellt, dass diejenigen, die Gewaltspiele spielen, aggressiver agieren, und dies ist nur ein weiterer Beweis dafür."

Moralische Trennung führt zu weniger Selbstbeschränkung

Die Forscher verwendeten auch eine moralische Disengagement-Skala als Teil der Studie.

Diese Skala misst das Ausmaß, in dem Menschen sich in einer Vielzahl von Situationen hohen moralischen Standards stellen. Zum Beispiel wurde den Teilnehmern eine Aussage präsentiert: "Im Vergleich zu den illegalen Dingen, die Menschen tun, ist es nicht sehr ernst, Dinge aus einem Geschäft zu nehmen, ohne dafür zu bezahlen."

Je höher die Teilnehmer, desto mehr wurden sie moralisch getrennt.

Die Ergebnisse zeigten, dass von den Teilnehmern, die die gewalttätigen Videospiele spielten, diejenigen, die höher auf der Moral-Disengagement-Skala lagen, eher aggressiv agierten, betrügen und mehr Schokolade essen.

Bushman sagt, dass dieses Ergebnis hilft, die Jugendlichen zu identifizieren, die am ehesten von gewalttätigen Videospielen betroffen sind:

"Nur wenige Teenager waren von gewalttätigen Videospielen unbeeindruckt, aber diese Studie hilft uns, die Frage zu beantworten, wer am wahrscheinlichsten betroffen ist. Diejenigen, die am moralischsten unbeteiligt sind, sind wahrscheinlich diejenigen, die nach dem Spielen weniger Selbstbeherrschung zeigen."

Die Forscher sagen, es sei interessant zu sehen, dass sowohl Männer als auch Frauen durch gewalttätige Videospiele in einer negativen Art und Weise betroffen seien. Ein wichtiger Risikofaktor für asoziales Verhalten sei "einfach männlich zu sein".

"Aber selbst Mädchen aßen eher Schokolade und betrogen und agierten aggressiv, wenn sie Grand Theft Auto gegen das Minigolf- oder Flipperspiel spielten", fügt Bushman hinzu. "Sie haben das Niveau der Jungen in der Studie nicht erreicht, aber ihr Verhalten hat sich geändert."

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