3b-international.com
Informationen Über Gesundheit, Krankheit Und Behandlung.



Research Contradict behauptet, dass Videospiele die Wahrnehmung verbessern

Während der letzten zehn Jahre haben mehrere Untersuchungen und Nachrichtenmedien gezeigt, dass Action-Videospiele wie Medal of Honor oder Unreal Tournament eine breite Palette von Wahrnehmungs- und kognitiven Fähigkeiten verbessern. Walter Boot, ein Assistenzprofessor an der Psychologischen Fakultät der Florida State University, kritisiert diese Behauptungen jedoch in einem Bericht, der diese Woche in der Zeitschrift Frontiers in Psychology veröffentlicht wurde.
In Zusammenarbeit mit Daniel Blakely, Psychologie-Doktorand an der FSU, und Daniel Simons, Mitarbeiter an der University of Illinois, stellt Boot ein überzeugendes Argument vor, da ein Großteil der Forschung der vergangenen zehn Jahre die Vorteile von Videospielen demonstriert hat grundsätzlich fehlerhaft.
Boot erklärt:

"Trotz des Hypes gibt es in der Realität kaum einen Beweis, dass Spiele die Wahrnehmung verbessern."

Sie argumentieren, dass viele einflussreiche Untersuchungen, die die überlegenen Fähigkeiten von Action-Video-Gamern unterstützen, unter einer Reihe von methodischen Mängeln leiden. Einige dieser Untersuchungen verglichen die kognitiven Fähigkeiten mit jenen, die häufig Videospiele für Nicht-Spieler spielten und Spieler als überlegen herausfanden. Obwohl Boot und seine Koautoren erwähnen, dass nur weil ein Individuum häufig Spiele spielt, es nicht unbedingt bedeutet, dass es bessere Wahrnehmungs- und kognitive Fähigkeiten verursacht, kann es sein, dass Leute, die diese Fähigkeiten haben, einfach einfach zu Videospielen hingezogen werden.
Oft werden von den Forschern Anzeigen an den Universitäten platziert, um "Experten" -Gamer zu rekrutieren, um die kognitiven Unterschiede zwischen Experten und Neulingen zu untersuchen. Boot erklärt: "Diese Formulierung allein lässt die Teilnehmer wissen, wie Forscher von ihnen erwarten, dass sie anspruchsvolle, oft spielähnliche Computertests durchführen."
Boot und seine Kollegen berichten, dass Medienberichte, die die fortgeschrittenen Fähigkeiten von Spielern abdecken, das Bewusstsein der Spieler für diese Erwartungen erhöhen. Auch Untersuchungen, bei denen Nicht-Gamer zum Spielen von Action-Videospielen ausgebildet werden, haben ihre eigenen Probleme, meist in Form von schwachen Kontrollgruppen.
Weil er mit dem Spielen von Videospielen aufgewachsen ist, erklärte Boot am Anfang, dass er begeistert von der Forschung war, die besagt, dass das Spielen von Actionvideos die Grundmaße der Aufmerksamkeit verbessern könnte. Zusammen mit seinen Co-Autoren führten sie ihre eigene Videospiel-Trainingsuntersuchung durch, um herauszufinden, welche anderen Fähigkeiten sich nach dem Spielen von Videospielen verbessern könnten, aber sie waren nicht in der Lage, die Trainingsvorteile zu widerspiegeln, die in früheren Untersuchungen entdeckt wurden.

Boot sagte:
"Die Idee, dass Videospiele die Kognition verbessern könnten, war aufregend, weil es einen der wenigen Fälle darstellte, in denen kognitives Training Fähigkeiten verbesserte, die nicht direkt praktiziert wurden. Aber wir fanden keinen Nutzen von Videospieltraining." Nicht nur, dass einige seiner Studien frühere Ergebnisse nicht wiederholten, sondern "keine Studie hat die" Goldstandard "-Methoden, die in solchen Interventionsstudien notwendig sind, noch nicht erfüllt."

In der Realität traten in den von Boot und Blakely untersuchten Untersuchungen immer wieder methodische Probleme auf. Noch wichtiger als das Identifizieren von Mängeln früherer Studien, sagte Blakely: "In ihrem neuen Papier werden eine Reihe von Best Practices für Forscher vorgestellt, die definitive Antworten auf die potenziellen Vorteile von Videospielen wünschen."
Sie haben Videospiele nicht als eine Methode zur Verbesserung der Wahrnehmungs- und kognitiven Fähigkeiten vollständig abgeschrieben, sie sind tatsächlich noch offen für die Möglichkeit. Sie sagen jedoch, dass mehr Beweise benötigt werden, bevor sie Videospielinterventionen empfehlen, um Wahrnehmung und Kognition für Kinder, Erwachsene und Senioren zu verbessern.
Boot erklärte:
"Wenn Menschen Spiele spielen, um ihre Wahrnehmung zu verbessern, verschwenden sie möglicherweise ihre Zeit. Spielen Sie Spiele, weil Sie sie genießen, nicht weil sie Ihre Gehirnleistung steigern könnten."

Geschrieben von Grace Rattue

"Erhöhte Konzentrationen von giftigen Metallen" in E-Zigaretten aus zweiter Hand

"Erhöhte Konzentrationen von giftigen Metallen" in E-Zigaretten aus zweiter Hand

Obwohl frühere Forschungen Vorteile beim Wechsel von traditionellen zu elektronischen Zigaretten gefunden haben, findet eine neue Studie der University of Southern California heraus, dass der Passivrauch von E-Zigaretten bestimmte schädliche Metalle enthält, die signifikant höher sind als die von herkömmlichem Zigarettenrauch.

(Health)

Schulmahlzeiten nahrhafter, dank überarbeiteter Standards

Schulmahlzeiten nahrhafter, dank überarbeiteter Standards

Nach einer neuen Studie, die in JAMA Pediatrics veröffentlicht wurde, haben Millionen von Kindern in den USA von einer nahrhafteren Schulspeisung im Rahmen des Healthy Hungry-Free Kids Act profitiert. Forscher sagen, dass der Gesunde Hungry-Free Kids Act zu nahrhafteren Schulmahlzeiten geführt hat. 2010 wurde das Healthy Hungry-Free Kids Act (HHFKA) in Kraft gesetzt und ermöglichte es dem US-Landwirtschaftsministerium (USDA), die nationalen Ernährungsstandards für das National School Lunch Program und das School Breakfast Programm zum ersten Mal seit 30 Jahren zu aktualisieren. Bringen Schulessen im Einklang mit den Ernährungsrichtlinien 2010 für Amerikaner.

(Health)